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但一上手,她就忍不住张大了嘴,这款游戏的设计,简直太具有想象力了吧!她这时候才终于明白宣传上所讲的欺骗视觉是什么意思了。
——在此,艾达开始一段寻求宽恕的旅程。
第一关的新手指导完,第二关才开始真正进入了游戏,周安安一边震惊于画手丰富的想象能力,一边又沉浸在了这种几何体解密之中。
在玩游戏的时候,她几乎是下意识的屏住了呼吸,随着耳边的bgm,操纵着主人公艾达一步步的控制几何体。
然而一通来自闺蜜的电话打断了她所有的动作。
周安安抓狂了接起了电话,并在心里道若是闺蜜打着通电话没有要紧的事情她绝对要表演手撕闺蜜!
“安安!你有没有玩《纪念碑谷》这款游戏啊!我靠又美又好玩,我真的要吹爆!!!”
在这个晚上,周安安和她的闺蜜并不是个例。
多少怀着对游戏半信半疑的心情点击了下载,最后完全沉浸在这款游戏的设计上。
在游戏刚发行的前五分钟,第一个买下《纪念碑谷》的玩家留下的评论还孤零零的挂在评论上。
——各位朋友们,我先替你们试试毒。
但在十分钟后,评论几乎是井喷出来,每个人都用最好的词汇来夸赞这款游戏。
——我靠这什么神仙游戏啊!!!!
——这款游戏真的绝了!我宣布我从此是零哥的脑残粉了!
——尼玛本来是抱着挑刺的心情来的,但这款游戏真的出乎了我的预料啊!!!我第一次想要吹爆一款游戏!不管是恰到好处的bgm,还是精妙绝伦的画面,还是引人注意的故事背景,都他妈太绝了吧!!!
——零哥,一个让我原因为他心甘情愿花钱的男人。
游戏发行第一个小时,下载量6387。
不要以为这个数据很低,但对于游戏行业来说,这个成绩足够让人侧目了。
君不见被称为可以作为国产游戏扛鼎之作的《暴风》一个小时下载量才一万!而沈繁这个依旧没有宣传,还是个单纯的闯关手游,能有这个成绩绝对是祖上积了德。
游戏发行的第三个小时,下载量三万。
游戏发行的第六个小时,下载量五万。
游戏发行的第十二个小时,下载量十万!
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