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第22章(第2页)

沈繁此时正窝在椅子上想着她将要制作的这款沙盒游戏的玩法。

沙盒游戏在星际是相当的火,更有一些兵团都会请人做一款沙盒游戏来锻炼士兵。

但在现在却并不火,虽然有人提出了这个构想,但把它当回事的并不多,也就意味着沈繁要做的下一款沙盒游戏在一开始可能并不会有多少人喜欢。

但沈繁知道,沙盒游戏在这里不火的原因还是因为没人能真正摸清沙盒游戏的核心,把沙盒游戏和开放游戏傻傻分不清,导致成了一个四不像。

但沈繁知道沙盒游戏的核心。

那就是创造性。

只要你脑洞够大,整个世界都能因你而改变。

她勾了勾唇,她很期待能带火一个游戏种类,那和带火一款游戏是完全不同的爽感。

沈繁打开文档,输上‘生存、探索、建设’三个词语。

这是沙盒游戏最基本的玩法,也就意味着新游戏起码给玩家设置困难的boss和生存环境,还需要足够大的大陆和能够让玩家糅合创作的基础物品。

这些并不难,因为沈繁早就在以前就有了在陌生地方生存的经历。

当然她那时候还是个光脑,在孤星生存的是她的人类搭档。

两人因为在回星球复命的时候不幸被卷入了某个已经毁灭的星球,那时候飞船已经毁了,而等联邦收到信息来接她们起码需要一年甚至更多的时间,于是两人就在这个星球住下了,顺便再找一下这个地方残存的文明。

星球毁灭的原因已经不可考,但这颗星球却和他们的生存环境完全不符,不论是日月毫无规律的运动吗,还是忽冷忽热的天气,都让她搭档在一开始的时候吃了不少苦。

现在想来,她的所有求生知识都是那颗星球交给她的。

沈繁托腮叹了一口气,手随即又放到键盘上,在脑中搜索那个星球所有的信息一一输上,她是不可能再回那颗星球了,那就让地球上的人先体验一下那种滋味也不错啊。

当然还要设置一些怪物什么的就更好玩了。

沈繁打字很快,很快就将故事背景写好了,把她搭档的经历改了改当成故事背景,主线是生存,支线是探索星球和收集文明。

沈繁把这两条线写下去就知道自己这次工作量肯定非常大。

毕竟沙盒游戏在这里不火的原因还有一点,那就是制作时间长,最短的也需要五年甚至更久。

但现在游戏新陈代谢太快,所以没有多少游戏商肯花五年甚至更久去制作一款游戏。

但那些在沈繁这里都不是事情,她所在的星际已经把所有的程序简化到一定程度,根本不用像这里一样花那么长时间。而且她还有一个完整的世界观,不像别人那样需要费心写策划。

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